1941: 카운터 어택
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1. 개요
''1941: 카운터 어택''은 1990년에 출시된 슈팅 게임이다. 플레이어는 P-38 라이트닝 또는 모스키토를 조작하여 적 비행기를 격추하고 무기를 업그레이드하며, 생명력 시스템을 활용하여 게임을 진행한다. 게임은 8방향 레버와 두 개의 버튼을 사용하여 조작하며, 다양한 서브웨폰과 강화 시스템을 제공한다. 1941: 카운터 어택은 아케이드, PC 엔진 슈퍼 그래픽스, 캡콤 클래식 콜렉션, 캡콤 아케이드 스타디움 등으로 이식되었으며, 긍정적인 평가를 받았다.
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1941: 카운터 어택 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 종스크롤 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 협동 플레이 |
개발 | |
개발자 | 캡콤 |
슈퍼그래픽스 이식 | 허드슨 소프트 |
디렉터 | 오카모토 요시키 |
디자이너 | 니시타니 아키라 후나미즈 노리타카 토시히코 우다 |
프로그래머 | 요시히로 신도메 |
아티스트 | 아케미 쿠리하라 아키라 야스다 사다키 마츠모토 |
작곡가 | 히로미츠 타카오카 |
출시 | |
아케이드 | 일본: 1990년 2월 북미: 1990년 5월 유럽: 1990년 |
슈퍼그래픽스 | 일본: 1991년 8월 23일 |
시리즈 | |
시리즈 | 194X |
플랫폼 | |
플랫폼 | 아케이드 게임 슈퍼그래픽스 |
아케이드 시스템 | |
아케이드 시스템 | CP 시스템 |
기타 정보 | |
CPU | MC68000 (@ 10 MHz) |
사운드 | Z80 (@ 3.579545 MHz) YM2151 (@ 3.579545 MHz) OKI6295 (@ 7.576 kHz) |
화면 | 래스터 스캔 세로 모니터 384×224 픽셀 60.00 Hz 팔레트 4096색 |
2. 게임 플레이
1P측은 P-38 라이트닝, 2P측은 모스키토이며, 플레이어 측이 정할 수 있다. 미세하지만 모스키토는 라이트닝에 비해 공격력이 높다.
속도는 모스키토가 느려졌다고 여기는 경우가 많지만 실제로는 변하지 않았다. 메가 크래쉬에 대해서는 라이트닝은 세로 회전. 모기는 가로 회전이다.
- 8방향 레버(이동)와 2개의 버튼(공격, 메가 크래쉬)으로 자신의 비행기를 조작한다.
- 공격 버튼을 계속 눌렀다 떼면 체인지 샷(모아 공격하기) 공격.
- 전작까지 있었던 긴급 회피용 공중 회전은 없다(메가 크래쉬 사용 시에 일단 공중 회전한다).
- 벽에 닿으면 그 자리에서 오른쪽이나 왼쪽으로 1회전 한다. 회전 중에 샷 버튼을 누르면 뒤나 측면을 향해 공격할 수 있지만 저격하는 것은 어렵다. 벽에 닿아도 데미지는 입지 않는다.

- 메인 샷은 노멀 샷에 더해 MACHINE GUN, MISSILE, SUPER SHELL의 서브웨폰을 사용할 수 있다. 서브웨폰에는 사용 시간 제한이 있다.
- * '''MACHINE GUN''': 버튼에서 뗀 후에도 여러 발 자동 연사하는 황색 샷을 때린다. 탄수가 많이 사용하기 쉽다.
- * '''MISSILE''': 노멀 샷에 더해 벽을 타고 진행하는 미사일을 가로로 공격한다. 체인지 샷은 탄 수가 약간 적지만, 이쪽도 벽을 타고 진행한다. 정확하게 벽 옆을 따라가기 때문에 좁은 장소에서 유리하다.
- * '''SUPER SHELL''': 관통하는 레이저를 공격한다. 체인지 샷은 전방에만 집중한다. 전방 공격력은 높지만, 탄수가 적기 때문에 난전에서는 불리하다.
- 또 노멀 샷의 강화책으로서 사이드 파이터와 애프터 이미지를 사용할 수 있다.
- * '''사이드 파이터''': 플레이어기의 옆에 고정된다. 대각선 방향에 공격을 실시한다. 외형은 MACHINE GUN의 황색 샷이지만 사용방법은 노멀 샷에 가깝다. 맞고5 데미지를 받으면 잃게 된다.
- * '''애프터 이미지''': 플레이어기의 그림자 같이 붙어 온다. 장비에 상관 없이 노멀 샷을 공격한다. 이미지에는 맞아도 잃지 않는다.
- 생명력 제도를 채용하였다. 적의 공격 및 메가 크래쉬 사용에 의해 1게이지 감소한다. 게이지가 없는 상태로 적의 공격을 맞으면 게임 오버.
- * 스테이지로 나아가면 생명력의 상한이 증가한다.
- * 생명력은 스테이지 클리어, 아이템에 의해서 회복한다.
- * 전작과는 달라 시간 경과에서는 감소하지 않는다.
- 플레이어에게는 '계급'이 설정되어 있어서 스테이지마다 격추율에 따라 승진을 한다. 100%라면 3 계급 특진, 95%라면 2계급 승진한다. 계급에 따라 배로 득점하려면, 보다 빠른 단계에서 계급 승진하는 것이 필요하다. 한 번 오른 계급이 내려가지는 않는다.
목표는 적 비행기를 격추하고 무기 파워 업(POW)을 수집하는 것이다.[2] 이 게임은 생명 시스템 대신 활력 시스템을 사용하며, 플레이어가 피격되면 활력 1포인트를 잃고, 활력이 0이 되면 파괴되며, 플레이어는 이어서 플레이할 수 있는 옵션을 받는다.[2] B 버튼을 눌러 번개 공격을 사용할 수 있으며, 이는 생명 에너지의 일부를 희생한다.[2] 레벨당 세 번의 루프를 수행할 수 있으며, 사용하지 않은 루프에 대해 레벨 종료 시 보너스가 주어진다. 플레이어 1은 P-38 라이트닝을 사용하고, 플레이어 2는 새로운 비행기인 DH.98 모스키토를 사용한다.[2] 이 게임은 원래의 태평양 전선 설정을 서부 전선, 즉 북 대서양으로 옮겨 놓았다.[2]
이는 이어하기를 사용할 때 점수에 +1을 추가하는 최초의 슈팅 게임이다.[2]
2. 1. 조작
8방향 레버와 2개의 버튼(공격, 메가 크래쉬)으로 자신의 비행기를 조작한다. 공격 버튼을 계속 눌렀다 떼면 체인지 샷(모아 공격하기) 공격을 할 수 있다. 전작까지 있었던 긴급 회피용 공중 회전은 없어졌지만, 메가 크래쉬 사용 시에는 일시적으로 공중 회전을 한다. 벽에 닿으면 그 자리에서 오른쪽이나 왼쪽으로 1회전하며, 회전 중에 샷 버튼을 누르면 뒤나 측면을 향해 공격할 수 있지만, 저격은 어렵다. 벽에 닿아도 데미지는 입지 않는다.메인 샷은 노멀 샷 외에 MACHINE GUN, MISSILE, SUPER SHELL의 서브웨폰을 사용할 수 있으며, 서브웨폰에는 사용 시간 제한이 있다.
- '''MACHINE GUN''': 버튼에서 뗀 후에도 여러 발 자동 연사하는 황색 샷을 발사한다. 탄수가 많아 사용하기 쉽다.
- '''MISSILE''': 노멀 샷과 함께 벽을 타고 이동하는 미사일을 가로로 공격한다. 체인지 샷은 탄 수가 약간 적지만, 이쪽도 벽을 타고 이동한다. 벽 옆을 따라가기 때문에 좁은 장소에서 유리하다.
- '''SUPER SHELL''': 관통하는 레이저를 공격한다. 체인지 샷은 전방에만 집중한다. 전방 공격력은 높지만, 탄수가 적어 난전에서는 불리하다.
노멀 샷의 강화책으로 사이드 파이터와 애프터 이미지를 사용할 수 있다.
- '''사이드 파이터''': 플레이어기 옆에 고정되어 대각선 방향으로 공격한다. 외형은 MACHINE GUN의 황색 샷이지만 사용 방법은 노멀 샷에 가깝다. 5 데미지를 받으면 사라진다.
- '''애프터 이미지''': 플레이어기의 그림자처럼 붙어 다니며, 장비에 상관없이 노멀 샷을 공격한다. 이미지에는 맞아도 사라지지 않는다.
생명력 제도를 채용하여 적의 공격 및 메가 크래쉬 사용 시 1게이지가 감소한다. 게이지가 없는 상태에서 적의 공격을 받으면 게임 오버가 된다.
- 스테이지를 진행하면 생명력의 상한이 증가한다.
- 생명력은 스테이지 클리어, 아이템으로 회복할 수 있다.
- 전작과 달리 시간 경과에 따라 감소하지 않는다.
목표는 적 비행기를 격추하고 무기 파워 업(POW)을 수집하는 것이다.[2] 이 게임은 생명 시스템 대신 활력 시스템을 사용하며, 플레이어가 피격되면 활력 1포인트를 잃고, 활력이 0이 되면 파괴되며, 플레이어는 이어서 플레이할 수 있는 옵션을 받는다.[2] B 버튼을 눌러 번개 공격을 사용할 수 있으며, 이는 생명 에너지의 일부를 희생한다.[2] 레벨당 세 번의 루프를 수행할 수 있으며, 사용하지 않은 루프에 대해 레벨 종료 시 보너스가 주어진다.[2] 플레이어 1은 P-38 라이트닝을 사용하고, 플레이어 2는 새로운 비행기인 DH.98 모스키토를 사용한다.[2] 이 게임은 원래의 태평양 전선 설정을 서부 전선, 즉 북 대서양으로 옮겨 놓았다.[2]
이는 이어하기를 사용할 때 점수에 +1을 추가하는 최초의 슈팅 게임이다.[2]
2. 2. 시스템
플레이어는 8방향 레버(이동)와 2개의 버튼(공격, 메가 크래쉬)으로 자신의 비행기를 조작한다. 공격 버튼을 계속 눌렀다 떼면 체인지 샷(모아 공격하기) 공격을 할 수 있다. 전작까지 있었던 긴급 회피용 공중 회전은 없지만, 메가 크래쉬 사용 시에는 일시적으로 공중 회전을 한다. 벽에 닿으면 그 자리에서 오른쪽이나 왼쪽으로 1회전하며, 회전 중에 샷 버튼을 누르면 뒤나 측면 공격이 가능하지만, 저격은 어렵다. 벽에 닿아도 피해는 없다.
게임은 생명력 제도를 채용하여, 적의 공격 및 메가 크래쉬 사용 시 1게이지가 감소한다. 게이지가 없는 상태에서 적의 공격을 받으면 게임 오버가 된다. 스테이지를 진행하면 생명력의 상한이 증가하며, 스테이지 클리어 또는 아이템을 통해 생명력을 회복할 수 있다. 전작과 달리 시간 경과에 따라 생명력이 감소하지 않는다.
메인 샷은 노멀 샷 외에 MACHINE GUN, MISSILE, SUPER SHELL의 서브웨폰을 사용할 수 있으며, 서브웨폰에는 사용 시간 제한이 있다.
- '''MACHINE GUN''': 버튼에서 뗀 후에도 여러 발 자동 연사하는 황색 샷을 발사한다. 탄수가 많아 사용하기 쉽다.
- '''MISSILE''': 노멀 샷 외에 벽을 타고 진행하는 미사일을 가로로 공격한다. 체인지 샷은 탄 수가 약간 적지만, 벽을 타고 진행하여 좁은 장소에서 유리하다.
- '''SUPER SHELL''': 관통하는 레이저를 발사한다. 체인지 샷은 전방에 집중되며, 전방 공격력은 높지만 탄수가 적어 난전에서는 불리하다.
노멀 샷의 강화책으로 사이드 파이터와 애프터 이미지를 사용할 수 있다.
- '''사이드 파이터''': 플레이어 기체 옆에 고정되어 대각선 방향으로 공격한다. 외형은 MACHINE GUN의 황색 샷과 유사하지만, 노멀 샷에 가깝다. 5 데미지를 받으면 사라진다.
- '''애프터 이미지''': 플레이어 기체의 그림자처럼 따라오며, 장비에 관계없이 노멀 샷을 발사한다. 이미지에는 공격 판정이 없어 사라지지 않는다.
플레이어에게는 '계급'이 설정되어, 스테이지마다 격추율에 따라 승진한다. 100% 격추율 달성 시 3계급 특진, 95% 달성 시 2계급 승진한다. 계급에 따라 득점이 배로 증가하므로, 빠른 계급 승진이 높은 점수를 얻는 데 중요하다. 한 번 오른 계급은 내려가지 않는다.
목표는 적 비행기를 격추하고 무기 파워 업(POW)을 수집하는 것이다.[2] 1P는 P-38 라이트닝을, 2P는 DH.98 모스키토를 사용한다.[2] 게임의 배경은 태평양 전선에서 서부 전선, 즉 북 대서양으로 변경되었다.[2]
3. 등장 기체
플레이어 기체는 1P 측은 P-38 라이트닝, 2P 측은 모스키토로 고정되어 있다. 미세하지만 모스키토는 라이트닝에 비해 공격력이 높다고 알려져 있으나, 실제 게임 내 공격력에는 차이가 없다.
라이트닝은 전방 2열의 탄을 발사한다. 모스키토는 3열의 탄을 발사하지만, 화면상에서는 탄이 끊겨서 3열이 항상 나오지 않아 공격력 차이는 없다.
속도는 모스키토가 느려졌다고 여기는 경우가 많지만 실제로는 변하지 않았다. 메가 크래쉬의 경우, 라이트닝은 세로 회전, 모스키토는 가로 회전을 한다.
4. 스테이지 구성
1941년, 북대서양 상공, 고도 20,000피트가 무대이다. 발 아래에서는 해전이 벌어지고 있는 듯하며, 함선이 불타는 묘사가 있다. 운하가 무대이며, U보트와 같은 잠수함이 다수 등장하는 외에, 포대를 갖춘 수문, 함선의 보급 설비 등이 있다. 계곡과 그 앞의 기계화된 기지가 무대이며, 다수의 이동식 포대와 전차, 그리고 미사일이 기다리고 있다. 전차가 다수 배치된 밤의 시가지가 무대이며, 대공포와, 고사포탑도 배치되어 있다. 상공이 무대이며, 적은 항공기가 대다수이다. 전반은 시가지, 후반은 화염 방사 포대와 이동 포대, 열차포 등이 배치된 요새가 무대가 된다. 항공기나 전차의 수가 엄청나다. 중보스 같은 레일을 달리는 대형 방어 포대가 배치되어 있다.
5. 보스
스테이지 1의 보스는 대형 쌍발 폭격기인 레비아탄으로, 다수의 기총으로 무장하고 있다. 스테이지 2의 보스는 운하 깊숙한 곳에 정박해 있는 전함 비스마르크이다. 전투 개시와 동시에 출항하여, 운하 내를 항행하며 싸운다. 전함 "비스마르크"가 모델인 듯하며, 병장기의 위치가 유사하다. 스테이지 3의 보스는 대형 2단식 미사일인 V3 로켓이다. 전투가 시작됨과 동시에 발사되며, 그것을 추격하는 형태의 전투가 된다. 연료 분사구에서 뿜어져 나오는 불꽃으로 공격해온다. 모델은 V2 미사일인 듯하다.
스테이지 4의 보스는 대형 이동식 포대 클로테이다. 헬리콥터를 다수 수용하고 있는 듯하며, 전투 중에 발진시켜온다. 스테이지 5의 보스는 스테이지 1에 등장한 기체를 4발 기로 개량한 레비아탄으로, 기총의 수가 늘어났다. 스테이지 6의 보스는 요새 깊숙한 곳에 정박 중인 비행선에서 발진한 기체인 고타이다. 보스전이 시작되면 비행선은 발진하며, 전방위에 걸쳐 기총으로 공격해온다. 비행선 격파 후, 연이어 싸우는 전투기(외관은 전익기)가 고타이다. 변칙적인 움직임과 분사구에서의 불꽃, 그리고 둥근 유도탄 등으로 공격해온다.
6. 평가
''1941: 카운터 어택''은 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.[14][16] 일본에서 ''게임 머신''은 1990년 3월 15일 호에서 이 게임을 그 달에 세 번째로 인기 있는 아케이드 게임으로 선정했다.[15] 게이머스트 무크(1998)에서 최고의 슈팅 게임상 5위, 연간 히트 게임 20위에 올랐다.[14]
아케이드판은 게이머스트에서 베스트 슈팅상 5위, 연간 히트 게임 20위를 획득했다.[24] 1991년에 간행된 게메스트 무크 『더 베스트 게임』에서는 "기본적인 조작 방법은 42와 다르지 않지만, 라이프 게이지 제나 기합탄, 게다가 회전 공격 등 복잡해진 부분도 있다. 난이도는 높다"라고 평가했다.[25]
PC 엔진판은 패미컴 통신 크로스 리뷰에서 28/40점을 받았다.[26] 월간 PC 엔진에서는 평균 82/100점, 마루카츠 PC 엔진에서는 30/40점을 받았다. PC Engine FAN 독자 투표에서는 19.44/30점을 받아 368위를 기록했다.[22]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 구매가치 | 오리지널리티 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.03 | 3.19 | 3.63 | 3.53 | 2.97 | 3.09 | 19.44 |
7. 이식
- PC엔진 슈퍼 그래픽스
1991년 8월 23일에 허드슨에서 발매되었다. 다섯 개 밖에 출시되지 않은 슈퍼 그래픽스 전용 소프트의 하나로, 통상의 PC엔진에서는 플레이할 수 없다.[22]
- 캡콤 클래식 콜렉션
플레이스테이션 2, Xbox, 플레이스테이션 포터블로 발매된 캡콤 초기의 아케이드 게임을 수록한 옴니패스 소프트 시리즈로, 본작을 수록한 버전은 일본에서는 발매되지 않았다.
- 캡콤 아케이드 스타디움
2021년 2월에는 닌텐도 스위치용 ''캡콤 아케이드 스타디움(Capcom Arcade Stadium)'' 컬렉션 팩 2에 재출시되었다.[4][5][6] 또한, 2021년 5월 25일에는 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC(Steam)로도 출시되었다.
참조
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Capcom 1991 Retrospective with Yoshiki Okamoto, Noritaka Funamizu, and Akira Nishitani
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Capcom Arcade Stadium announced for Switch - 32 Capcom arcade classics
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PC Engine All Catalog '93 10月号特別付録 - 1941: Counter Attack
Tokuma Shoten
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